ค้นหา

 
ค้นหาจาก: tags — okmd [x]
ผลการค้นหา 28 รายการ

เล่นให้โดน : ถอดรหัสกลเม็ดสู่ความสำเร็จสร้างคอนเทนต์ให้โดนใจคนไทย

ชลากรณ์ ปัญญาโฉม ผู้อยู่เบื้องหลังความสำเร็จของ The Mask Singer I can see your voice และ ปริศนาฟ้าแลบ ประธานเจ้าหน้าที่บริหารสายงานดิจิทัลทีวี บริษัท เวิร์คพอยท์ เอ็นเทอร์เทนเมนท์ จากัด (มหาชน) บอกเล่ากลยุทธ์ทางด้านสื่อที่ไม่ธรรมดา ใส่ความเป็นไทยยังไงให้กลมกล่อม วิธีหลอมรวมสื่อเก่าและใหม่เข้าด้วยกันจนก้าวขึ้นเป็นผู้นําด้านอุตสาหกรรมบันเทิงไทย "คุณนิ้วกลม" สราวุธ เฮ้งสวัสดิ์ รับหน้าที่เป็นผู้ดําเนินรายการ สําหรับคําถามที่ทุกคนคงอยากรู้ถึง “ความสําเร็จของ The Mask Singer ทําอย่างไรให้โดนใจคนไทย”...

เล่นเป็นเรียน : เรียนให้ต่าง เล่นให้ได้ความรู้

ครูลูกกอล์ฟ คณาธิป สุนทรรักษ์ เจ้าของสถาบัน Angkriz : โรงเรียนกวดวิชาภาษาอังกฤษขวัญใจวัยรุ่น ด้วยวิธีการสอนที่ไม่เหมือนใคร ครูลูกกอล์ฟ กล่าวว่า “Angkriz เป็นโรงเรียนที่ลูกกอล์ฟอยากทำตอนที่อยู่ปีสาม นิเทศจุฬาฯ ตอนนั้นตัดสินใจว่าอยากมีโรงเรียน ก็เลยคุยกับนักเรียนตอนสอน ภาพลักษณ์ของ Angkriz ที่สื่อสารกับคนนอกคือความจี๊ดจ๊าด เปรี้ยว ตามบุคลิกคนแฟชั่นของลูกกอล์ฟ ทั้งห้องเรียนที่มีรันเวย์ตรงกลาง หนังสือเรียนที่มองเผินๆ เหมือนนิตยสารแฟชั่นที่มีดาราชื่อดังมาถ่ายแฟชั่นเซ็ตลงหน้าปก และที่สำคัญ สโลแกนที่ปรากฎอยู่ทั้งที่โรงเรียนและบนหน้าปกหนังสือ...

เล่นจนได้ดี : กล้าเดินตามฝัน ลงมือทำในสิ่งที่คนอื่นได้แต่คิด

อารันดร์ อาชาพิลาส นักพัฒนาเกมส์ : เจ้าของบริษัท MAD Virtual Reality Studio ผู้อยู่เบื้องหลังเกมส์ผี ARAYA ที่โด่งดังข้ามประเทศ โชคชะตา ความฝัน ความเป็นไปได้ อารันดร์เริ่มต้นว่า ‘ARAYA’ เริ่มต้นจากความบังเอิญ โดยในปี 2558 เขาได้มีโอกาสไปเดินชมงาน "เนื้อหอม" ซึ่งเป็นงานนิทรรศการศิลปะนิพนธ์นักศึกษาชั้นปีที่ 4 จัดโดย คณะดิจิทัลมีเดีย มหาวิทยาลัยศรีปทุม และได้พบกับ จัตุพร รักไทยเจริญชีพ หรือ "ก๊อก" ที่มานาเสนอผลงาน Simulation ชื่อว่า "The Hospital Haunted: Be Lost" หรือเรียกสั้นๆ...

เล่น ลอง เรียน : ถอดรหัส "ห้องเรียนแห่งศตวรรษที่ 21"

พันธวิศ ลวเรืองโชค ผู้บริหาร Apostrophy’s Group : นักออกแบบ Experience Design หลากหลายสาขาด้วยไอเดียที่ล้ำสมัย ในยุคสมัยที่ทุกคนสามารถเรียนรู้ได้ทุกที่ ทุกเวลา และทุกเรื่อง ผ่านโลกออนไลน์ โจทย์ข้อหนึ่งที่ท้าทายสําหรับคนในแวดวงการศึกษาคือ การเรียนการสอนที่จํากัดอยู่แค่ "ห้องเรียน" นั้นยังจําเป็นอยู่หรือไม่ และถ้าจะ ปรับเปลี่ยนรูปแบบให้เข้ากับยุคสมัย ห้องเรียนที่ว่านั้นควรมีหน้าตาเป็นอย่างไร ข้อมูลและผลสํารวจเกี่ยวกับเทคโนโลยีในด้านต่างๆ ตั้งแต่พฤติกรรมการใช้ social media ของคนยุคใหม่ โรคภัยที่มาพร้อมกับสังคมก้มหน้า...

“เล่น เห็น โลก: ท้าทายอนาคต สร้างโอกาสใหม่ให้ประเทศ”

Mr. Viljar Lubi ผู้ช่วยรัฐมนตรีและผู้เชี่ยวชาญด้านเศรษฐกิจดิจิตอลจากเอสโตเนีย เปิดเวทีเป็นคนแรก ภายใต้แนวคิด “เล่น เห็น โลก: ท้าทายอนาคต สร้างโอกาสใหม่ให้ประเทศ” เอสโตเนียเป็นประเทศเล็กๆ ซึ่งอยู่ทางตอนเหนือของทวีปยุโรป ด้วยทรัพยากรที่จํากัดในทุกด้าน เพราะเอสโตเนียเสมือนประเทศเกิดใหม่ที่เพิ่งได้รับอิสรภาพจากสหภาพโซเวียตเมื่อปี ค.ศ.1991 เอสโตเนีย ริเริ่มจึง “เล่น สร้าง เมือง” ด้วยการใช้เทคโนโลยีอินเตอร์เน็ตเป็นเรือธงในการบริหารประเทศ เอสโตเนียเป็นประเทศแรกที่ประกาศให้การเข้าถึงอินเทอร์เน็ตเป็นส่วนหนึ่งของสิทธิมนุษยชนขั้น...

ทักษะการสื่อสารและการตลาดที่จะพาเราไปตลาดโลก โดย สุรชัย พุฒิกุลางกูร

นักสร้างสรรค์โฆษณาภาพนิ่ง (illustrator) อันดับ 1 ของโลกตั้งแต่ปี 2013 จนถึงปัจจุบันจากนิตยสาร Archive กรรมการผู้จัดการบริษัท อิลลูชั่น จำกัด สตูดิโอสัญชาติไทยที่กวาดรางวัลระดับโลกมาแล้วกว่า 1,000 รางวัล มันส์สมองไปกับความคิดสร้างสรรค์ที่สื่อสารเอาชนะใจคนทั้งโลกมาแล้ว “สุรชัย” ได้เล่าเรื่องปรัชญาความคิดเบื้องหลังความสำเร็จที่ทำให้ บริษัท อิลลูชั่น ซึ่งเป็น CGI สตูดิโอสัญชาติไทย ได้ไปยืนอยู่บนเวทีระดับโลกได้ โดยเริ่มจากที่คุณสุรชัยได้เดินทางไปศึกษาต่อที่ประเทศญี่ปุ่น ปัญหาที่พบในการไปศึกษาต่อคือปัญหาเกี่ยวกับความเข้าใจในภาษาญี่ปุ่น...

กิจกรรมส่งเสริมโยบายลดเวลาเรียน เพิ่มเวลารู้

... ซึ่งจะสามารถต่อยอดและพัฒนาไปสู่การเป็นบุคลากรที่มีความสามารถในการสร้างนวัตกรรมที่สร้างมูลค่า ทางเศรษฐกิจ สำหรับข้อมูลกิจกรรมสามารถเข้าไปดาวน์โหลดได้ที่ www.okmd.or.th/MuseAndLearn2U หรือติดตามความคืบหน้าของกิจกรรมต่างๆ ได้ที่ www.facebook.com/MuseAndLearn2U สอบถามรายละเอียดเพิ่มเติมได้ที่ ...

กิจกรรมส่งเสริมนโยบายลดเวลาเรียน เพิ่มเวลารู้

มีแนวคิดในการจัดกิจกรรมในรูปแบบ STEM Education ควบคู่ไปกับทักษะที่จำเป็นในศตวรรษที่ 21 เพื่อเป็นการเตรียมพร้อมเด็กและเยาวชนเพื่อมุ่งสู่การเป็น Thailand 4.0 ในปี 2560 เพื่อให้เด็กและเยาวชนได้มีโอกาสเข้าถึงกิจกรรมและองค์ความรู้ที่เป็นประโยชน์ของคณะกรรมการบูรณาการด้านพิพิธภัณฑ์และแหล่งเรียนรู้ สบร. ในฐานะเลขานุการคณะกรรมการฯ จึงได้จัดโครงการ “ติดปีกความรู้ สู่นอกห้องเรียน ปีที่ 2” ขึ้น โดยมีแนวคิดในการจัดกิจกรรมในรูปแบบ STEM Education ควบคู่ไปกับทักษะที่จำเป็นในศตวรรษที่ 21 เพื่อเป็นการเตรียมพร้อมเด็กและเยาวชนเพื่อมุ่งสู่การเป็น...

แรงงานสร้างสรรค์กับคุณสมบัติที่ตลาดต้องการ

คนที่มีความสามารถ ศักยภาพล้นเหลือ ไม่ได้หมายความว่า “ถูกเลือก” เสมอไป คุณควรจะรู้ว่า ตลาดต้องการอะไร คุณคือคนที่ใช่สำหรับตลาดหรือเปล่า แม้จะรู้ดีกว่าตัวเองนั้นมีความสามารถ ศักยภาพล้นเหลือ แต่ไม่ได้หมายความว่าคุณจะ “ถูกเลือก” เสมอไป มีหลายปัจจัยที่ทำให้ความทะนงตนว่าเก่งกาจกว่าใครนั้นถูกทำลายย่อยยับ เพียงเพราะคุณไม่รู้ว่าตลาดต้องการอะไร แล้วคุณคือคนที่ใช่สำหรับเขาหรือเปล่า...เรามีบทสัมภาษณ์จากผู้บริหารบริษัทผลิตสื่อบันเทิงยักษ์ใหญ่ของไทยและเจ้าของธุรกิจออแกไนซ์ระดับโลกสัญชาติไทย พวกเขาจะมาไขข้อข้องใจในเรื่องนี้ให้แรงงานรุ่นใหม่...

โครงการสัมมนาเชิงปฏิบัติการพัฒนาครูสะเต็ม : ระดับพื้นฐาน

สำนักงานบริหารและพัฒนาองค์ความรู้ (สบร.) และสำนักงานคณะกรรมการการศึกษาขั้นพื้นฐาน (สพฐ.) จัดอบรมสัมมนาเชิงปฏิบัติการพัฒนาครูสะเต็มระดับพื้นฐาน เพื่อสร้างผู้นำในการเปลี่ยนแปลง (Change Agent) ให้มีความรู้และทักษะด้านกระบวนการจัดกิจกรรมตามแนวทางการศึกษา STEM รวมถึงทักษะที่จำเป็นในศตวรรษที่ 21 โครงการนี้ที่เกิดขึ้นจากความร่วมมือของ 2 หน่วยงาน คือ สำนักงานบริหารและพัฒนาองค์ความรู้ (สบร.) และ สำนักงานคณะกรรมการการศึกษาขั้นพื้นฐาน (สพฐ.) โดยมีวัตถุประสงค์ เพื่อสร้างผู้นำในการเปลี่ยนแปลง (Change Agent)...
Pages: 1 2 3 Next